简介

PS:游戏是2020年的,5年了,它居然更新了……
PS:STEAM更新12月11号
《凤凰点》于五年前登陆 Steam,看到源源不断的新玩家仍在探索它,以及许多老玩家在长时间休息后回归,我们真的感到很温暖。这个周年纪念日是庆祝的完美时刻,我们希望通过为您带来新的免费更新以及新用户60% 的折扣来表达我们的谢意。

您将在下面找到我们本次更新重点关注的领域,以及完整的补丁说明。但在深入探讨之前,我们要向《虚空恐怖》模组及其所有贡献者表示衷心的感谢。
三年多来,TFTV 团队一直在不知疲倦地更新和完善他们对 Phoenix Point 的愿景 – 完善现有系统、重新平衡任务和类别、添加全新机制以及创建出色的附加工具。通过 TFTV,您可以找到大量可选的游戏调整、UI 增强(例如显示每个可用避难所新兵的屏幕)、重新设计的任务和类别、可怕的亡魂(倒下士兵的噩梦复制品)以及无数其他改进。
事实上,本次更新的很多变化都是受到了 TFTV 的启发。如果您喜欢 Phoenix Point,我们强烈建议您尝试该模组。
由于大型更新很容易破坏大型模组,因此我们在整个开发过程中与 TFTV 团队密切合作。结果是完全兼容,即使对于正在进行的 TFTV 活动也是如此。
如果您正在玩模组 – 例如《虚空恐怖》或《军官级模组》 – 请确保您安装了最新版本。
如果您的模组没有自动更新,只需退出并重新启动 Steam。

Firebird 更新 – 我们打算改进什么
战役节奏和玩家进度
我们发现的主要问题之一是,战役——尤其是在游戏中后期——可能会开始拖沓,感觉重复且过度紧张。凤凰点充满了内容,但有时这些内容扩展了活动,而不是丰富了活动。
由于研究系统在很大程度上控制着你的进程,因此我们希望帮助玩家在不削减内容的情况下更顺利地前进。为此:
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所有研究时间都减少了 20%。
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主要派系终结项目建筑物的施工时间已缩短 50%。
这些变化有助于战役更快地达到更有趣的决策点,而不会催促玩家或消除深度。
资源压力与经济调整
对于玩家(尤其是新玩家)来说,一个常见的挫败感是最终获得的资源略少于补充基本弹药所需的资源。这造成了乏味的循环,而不是有意义的战略选择。为了缓解这种不必要的压力并帮助玩家专注于更广泛的游戏,我们做出了以下调整:
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弹药生产成本降低 20%。
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设施建设成本降低 20%
这应该可以缓解游戏早期的压力,让玩家更自由地投资他们的基地和小队。
避风港防御——更公平、更少重复、更多可选
避难所防御任务是游戏的重要组成部分:它们是赚取资源、外交和揭示潘多拉基地的一种方式。然而,它们的出现频率太高,再加上难度的不一致,常常让它们感觉重复而不是有回报。
我们没有减少它们的数量(这会打破多个进展循环),而是进行了有针对性的系统改进:
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威胁等级现在不仅根据攻击者的实力来计算,还根据攻击者的实力与避风港防御力的差异来计算,从而使战斗更加合乎逻辑和公平。
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训练和精英训练中心现在提供改进的防御结构,使避难所更有能力保护自己。
所有这些意味着避难所防御任务现在感觉更加可选,让你有喘息的空间来专注于更高优先级的目标。
地理景观生活质量的改善
我们还希望战略层更加流畅和直观。
制造清晰度
制造屏幕现在更容易阅读和管理:
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弹药与其相关武器直接显示在同一行,从而大大减少了混乱。
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添加了一个新按钮,可以更轻松地重新排序制造队列中的项目。

部分杂志可见度
多年来,玩家们一直想知道任务结束后部分使用的弹匣发生了什么。以前,这些都是隐藏的,直到它们组合成一个完整的堆栈 – 这引起了混乱。
现在:
部分杂志显示清晰,并有专门为其设计的合适的界面。

简化潘多拉进化循环
我们删除了游戏后期敌人缩放的隐藏来源之一:
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当潘多拉人的基地被摧毁或输给你时,他们不再获得进化点。
这使得长期难度曲线更加公平且更可预测。
战术层改进
救援士兵任务
这些任务常常让人感觉太无情了。我们想要保持紧张气氛,但减少士兵即时死亡的随机性。
变化包括:
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部署点现在更倾向于增援而不是初始部署。
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在获救的士兵和附近的外星人之间增加了缓冲区。
获救的士兵现在更有可能存活足够长的时间,以便你能够到达他们身边 – 但撤离将需要更多的计划。
伏击任务
一个长期存在的问题导致加载保存后伏击任务变得极其罕见。现在这个问题已经得到解决,所以预计会遇到更多这样的问题。
为了使伏击更具回报性和战略性:
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一些地图现在包含装有贵重物品的战利品箱– 如果您愿意冒险的话。
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从伏击中幸存下来现在可以获得技能点,你可以将其分配给你的小队。

DLC 改进
血与钛
控制论维修通常非常昂贵。为了鼓励玩家实际使用这些系统:
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维修成本降低了 50%。
古人的遗产
古代武器的进展是大气的,但太长、太复杂,常常显着减慢战役速度。
为了简化它:
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您不再需要控制处理站点来使用古代资源。
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处理站点已从Geoscape 中删除(现有保存仍会显示它们,但处于非活动状态)。
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处理站点地图已并入常规资源站点任务。
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挖掘古代遗址不再需要资源或时间 – 任务可以立即开始。
本影调整
Umbra 敌人还接受了一轮调整,旨在平滑难度峰值,同时保持他们的遭遇紧张和难忘。
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阿尔索恩·乌布拉斯现在造成的伤害略有减少。
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Triton Umbras经过重新设计,可以在击中时进行治疗并移动得更加流畅,但它们的攻击成本已从 1 AP 增加到 2 AP 以保持控制。
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现在,所有暗影在接触火时都会立即死亡,无论剩余生命值如何。
溃烂的天空
《溃烂的天空》总是给巨兽带来一种独特的紧张感——这种威胁如此之大,以至于玩家常常觉得自己无法控制其破坏性的路径。我们此次更新的最大目标之一是为您提供更有意义的方式来与巨兽互动、破坏和对抗巨兽的行为。
最大的步骤之一是完善巨兽攻击避难所的方式和原因。以前,这些攻击可能让人感觉突然或不可避免。现在,巨兽只针对潘多拉飞行者访问过并成功返回的避难所。这创造了一个清晰的战略窗口:如果你在传单返回之前拦截它,避难所仍然是安全的。
为了强化这种影响力,我们扩大了对巨兽产生干扰的系统。
现在你不仅会受到空战的干扰,还会受到:
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摧毁潘多拉基地时
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当避难所在巨兽袭击中保卫自己时
这些额外的来源使 Behemoth 循环感觉更有活力。即使它进入了一个你无法立即到达的地区,世界仍然会抵制,你在其他地方的行动仍然很重要。
为了支持这一切,我们改进了空中游戏的 UI。现在,跟踪敌方飞机并检查其武器装备变得更加容易——这是准备自己的飞机应对特定威胁的关键部分。

侍从调整
Myrmidon 还进行了重大的重新设计,使其行为更加有趣并且更符合 DLC 的主题。地面移动减少了,飞行距离提高了,导致它们在空中的遭遇更加频繁。这改变了守望先锋的可能性并限制了他们的后续攻击,从而改变了这些遭遇的整体动态。
他们的基础统计数据在所有三个变体中都是统一的,身体的耐用性得到了提高 – 现在禁用它会导致 Myrmidon 立即死亡。翅膀仍然脆弱,即使你无法彻底消除它们,你也可以选择通过禁用飞行并进一步削弱它们的运动来将它们接地。现在也可以完全捕获Myrmidons,如果您选择研究Myrmidons,您将获得活体解剖伤害加成,并根据您的需要将它们加工成食物或诱变剂。
腐败的地平线
我们的主要重点是改进 Acherons。
它们最初被设计为支援单位,通过奇怪的能力和破坏性效果使战场变得复杂。但在实践中,他们经常通过反复召唤援军或复活尸体来主导战斗——迅速压倒小队并迫使“立即杀死它或失败”的情况。我们希望保留他们的身份,同时减少这种压迫行为。
第一步是让它们更容易被击倒:它们的外壳装甲已显着减少。但更重要的变化是分离他们的标志性能力,这样没有一个变体可以同时完成所有事情。
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召唤增援现在是阿斯克勒庇俄斯和阿斯克勒庇俄斯冠军的专属
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复活尸体现在是Achlys和Achlys Champion独有的
这两种能力现在也增加了 AP 和 WP 成本,这可以防止他们无休止地发送这些操作。他们仍然可以扰乱你的计划,但他们不再接管整个任务。
为了让它们保持危险和有趣,我们用薄雾、毒药和酸等效果扩展了它们的基本攻击选项,并重新调整了它们的辅助能力,以在遭遇之间创造更多变化。冥界现在应该再次感觉像是一个战术谜题——令人不安且不可预测,但公平且可击败。














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