简介

度盘,夸克,同步最新版V1.12.4
1.12.4更新说明
定期更新
维多利亚人们你们好!
热更新1.12.4现已上线,校验码为19ff。此版本主要解决了一些小问题,其中一个可能导致存档损坏。另外,我们对恶名进行了一个微调。
我们回滚了此前的一项改动,即于1.12.2热更新中为伊比利亚添加的日志条目旧帝国的继承功能。目前,伊比利亚成立后继承的改日志条目存在一系列问题,我们需要进行更多工作才能使其正确运行。我们因此做出了该决定,并将于1.13版本解决。
请不要在本帖下方报告你发现的任何问题,请前往官网或官方频道bug反馈区进行反馈(最好能带上存档与复现步骤哦),谢谢!

内容
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回滚改动“允许伊比利亚继承日志条目旧帝国”;该改动仍需大量修改才能正确生效,我们将在1.13版本寻找合适的解决方法。

改进
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外交博弈中针对未受认可国家的恶名修正不再对自身是未受认可国家生效。

错误修复
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修复因尝试展示无效的革命地图对象导致的崩溃问题,该问题同时还可能导致坏档。
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修复Windows的智能应用控制阻止游戏运行的问题。
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修复一个问题,曾导致部分情况下,投降时扣除两次恶名。
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修复一个问题,曾导致在外交博弈中切换阵营时,战争目标未被正确移除。
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修复一个问题,曾导致部分指挥官未将其指挥的单位计算进日志条目两个西班牙的自由派/保守派进度中。
维多利亚人们,新年好!
欢迎来到2026年!最新的1.12.3热更新版本新鲜出炉,校验码为8825,将此前选入测试中的改动与一些其他修复与改进、平衡性更新引入游戏。
我们2026年的第一篇开发日志将在月底前发布,Martin主笔,主题是……详见当篇日志。
本次热更新将是1.12版本的最后一次热更新。我们已经转向未来内容的制作,具体有什么?我们会在第一季度分享给大家。
请不要在本帖下方报告你发现的任何问题,请前往官网或官方频道bug反馈区进行反馈(最好能带上存档与复现步骤哦),谢谢!

内容
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与教皇国关系不佳时,卡洛斯派、米格尔派、正统派、天主教的多数派/少数派运动将拥有更高的活跃度。
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为开局时西班牙的法律国教添加修正案国家反教权主义。
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在研究科技法团主义后,卡洛斯派和米格尔派将支持农本主义与经济干预,并降低对非独裁权力分配法律的反对程度。
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卡洛斯派确认巴斯克地区自治法后,西班牙将获得主流文化巴斯克;撤销对应的修正案恢复巴斯克法权将移除该主流文化。
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日志条目卡洛斯战争完成时,市场首都将迁移至马德里。
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西班牙成立伊比利亚后,保留日志条目两个西班牙。
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葡萄牙事件好母亲现在通常会在1853年11月触发。
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为葡萄牙添加新事件与战争目标,用于在巴西发生共和派政变后恢复与巴西的共主邦联。
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为巴西添加角色安托尼奥·卡洛斯·里贝罗·德·安德拉达,作为巴西的开局知识分子领导者。
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在未拥有Colossus of the South时,巴西皇帝佩德罗不再永生。
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若特兰西瓦尼亚由玩家控制,则事件奥匈妥协将转而使特兰西瓦尼亚成为匈牙利的附属国。
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波斯决议宣称大呼罗珊将提供土库曼尼亚与梅尔兹的宣称。
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摩洛哥日志条目法外之地超时时移除对应地区修正。

改进
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若利益集团的政党成员身份不再有效,它会立即离开政党;若利益集团影响力不足5%,但因政党原因未边缘化,其利益集团特质的效果减半;若利益集团影响力不足2%,它会正确离开政党。
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角色将不再针对其支持的法律改革发起政变。

AI
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修复一个问题,曾导致AI有时不部署驻军到相邻总部的前线,即使失守会威胁整个战局。
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AI的自由派西班牙对追求再征服运动的倾向显著降低。

平衡性改动
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卡洛斯派和米格尔派愿意参与选举政治的科技要求修改为法团主义(此前为政治煽动)。
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移除修正案私人赎回付款中的负面税收收入修正。
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自由派西班牙的追求再征服将导致更多恶名。

界面
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拆分建造商品支出为私有建造与政府建造支出。
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修复一个问题,曾导致即使相关地区的市场接入度为0,界面中对应的来自修正的商品仍显示为可用。
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修复一个问题,曾导致来自修正的商品订单的方向显示错误。
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建造视图中的建造选项现在将始终保持完整字母表排序。
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可能导致政变的行动确认说明弹窗不再出现在屏幕外。

错误修复
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修复因解散拥有殖民权的公司导致的崩溃问题。
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修复因计算人口政治权力导致的崩溃问题。
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修复一个问题,曾导致合作社所有制下的金融区与庄园会投资国外建筑(这些建筑会被立刻集体化)。
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修复一个问题,曾导致能够自主投资的建筑私有化自己。
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修复一个问题,曾导致农业建筑无法获得现金储备。
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修复一个问题,曾导致若国库资金不足以在国有化时提供补偿,则无法进行不予补偿的国有化。
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修复一个问题,曾导致建造贸易中心时,贸易潜力被错误显示为负数。
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修复一个问题,曾导致市场界面中出现占位文本。
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修复一个问题,曾导致条约港被吞并时,条约港状态不被移除,进而导致出现接入度为0的地区。
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修复退位/辞职说明弹窗中的NULL_OBJ。
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修复一个问题,曾导致一党制国家的执政党会不断重组与解散。
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修复一个问题,曾导致第一次选举无法进行选举舞弊。
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修复一个问题,曾导致切换权力分配法律时,修正建立选举系统错误叠加。
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修复一个问题,曾导致现代化主义者过早更改意识形态,进而导致AI国家无法摆脱征召农兵。
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修复一个问题,曾导致废除修正案的要求失效。
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补充此前缺失的修正案秘密国家会议的替代名称的本地化。
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修复一个问题,曾导致若特定法律已经不可用时,法律改革说明弹窗中出现NULL_OBJ。
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修复一个问题,曾导致政变的指挥官政变成功后建立一个无利益集团执政的政府。
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分离主义利益集团将无法发起政变。
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修复一个问题,曾导致若旧条约未通过can_ratify判定时,对条约的谈判无法被通过。
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修复一个问题,曾导致战争目标使用其最低恶名值。
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修复一个问题,曾导致对大国强制执行资金转让条款可能不导致恶名。
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修复一个问题,曾导致政权更迭的恶名值计算错误。
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修复一个问题,曾导致放弃所有宣称立即失效,进而导致分离主义战争使用错误的战争目标。
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修复一个问题,曾导致战争目标解放国家禁用战争目标征服地区,即使地区不冲突。
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修复一个问题,曾导致独立战争目标未被保存在游戏中。
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修复一个问题,曾导致无法发起削减规模外交要求。
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修复一个问题,曾导致宣布中立时错误的同盟破裂。
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修复一个问题,曾导致涉及强制附庸的外交行动的地图说明弹窗中缺少本地化文本。
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修复一个问题,曾导致未征召的征召兵被计算入最大人力。
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修复一个问题,曾导致战斗无法开始。
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修复一个问题,曾导致扬基与迪克西失去其轻武器痴迷。
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[Iberian Twilight]修复了导致何塞·黎刹无法生成的问题。
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[Iberian Twilight]修复一个问题,曾导致第一次卡洛斯战争期间,卡洛斯派运动可以发动第二次卡洛斯战争。
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[Iberian Twilight]修复一个问题,曾导致卡洛斯派赢得卡洛斯战争后,独立日事件在古巴触发。
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[Pivot of Empire]修复一个问题,曾导致日志条目不稳定的英属印度的计数器在管辖区稳定度低于225时不更新。
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修复一个问题,曾导致事件明治维新选择日本自己作为相关国家。
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修复一个问题,曾导致事件皇帝的摄政无法正确触发。
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修复一个问题,曾导致卡洛斯派与正统派生成宣称者时,分别生成一个副本,而非生成一个能够同时继承两个王位的单一宣称者。
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修复一个问题,曾导致日志条目方言的地位会错误的激化西班牙境内的法兰西人群。
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修复一个问题,曾导致若1853年将葡萄牙的佩德罗设为巴西继承人时,佩德罗可能死亡。
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修复若干因条件作用与错误而无法触发的事件。
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修复一个问题,曾导致非洲人有两层胡子,进而导致重复报错与帧率下降。
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修复苏利亚与属加勒比之间错位的连接线。
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修复一个问题,曾导致经济复兴超时时,对应成就活过来了被错误完成。
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补充成就西域都护府的潜在完成条件(缺少的新的伊比利亚地区的条约港)。
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修复一个问题,曾导致效果abandon_revolution无法正确生效。
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修复一个问题,曾导致效果create_character的oncreate触发两次。
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修复一个军事编队脚本中的重复报错问题。
维多利亚3 Victoria 3 扩张产业来利用货物盈利,对利润抽取税收来改善国家景气。 进口便宜的原料来满足基本需求,并为您的加工品寻找新市场。 保住重要的商品让经济起飞. 利用新类型工人的需求,平衡可雇用的劳力。 利用外交计谋将条约、关系、联盟与对手形成密不可分球网络,在世界舞台保住地位。 采取威胁、军事力量与虚张声势,在冲突中说服敌人打退堂鼓。 利用对手来增强经济与军事力量。 在家乡打造业界龙头或.并累积声望与对手的尊敬。













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