【PC】《英雄连3》豪华中文-V2.2.5.42217  【30.11G】【1.31更新】夸克+迅雷 -布布游戏网
【PC】《英雄连3》豪华中文-V2.2.5.42217 【30.11G】【1.31更新】夸克+迅雷
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【PC】《英雄连3》豪华中文-V2.2.5.42217 【30.11G】【1.31更新】夸克+迅雷

简介

PS:夸克,迅雷,同更新到2.2.5

2.2.5更新说明:

小型更新/补丁说明

发布于
1月30日周五

更新2.2.5

继 11 月发布 Scarlet Bison (2.2.0) 之后,2.2.5 更新重点关注多人游戏元游戏的调整。该补丁的主要目标是清理多人游戏中的突出问题并解决几个现有的平衡问题,同时还微调某些单位和能力。

此更新还包括一些错误修复和一般改进。

请务必继续通过 help.relic.com报告任何错误或游戏问题 ,以便我们可以优先考虑 3 月底发布的 2.3.0 更新的修复和更改。 

多人游戏平衡变化

一般变化

固定火炮/炮塔单位 
这是一种生活质量的改进,允许此类单位发挥其有限的射程和弧度。

  • 现在,当发出单击和拖动命令时,炮台单位将显示其弧线,类似于团队武器  

  • StuG III D Support Advance、Marder III M Sight Main Gun、Immobilize and Fortify 和 Hulldown 在选择单位时始终显示固定炮车的弧线

违反

如果敌人在破坏发生之前跳伞,这一更改可以防止玩家不断破坏建筑物的链条。

  • 现在,当建筑物被占领时,突破口会继续充电,但退出的敌人不会受到任何伤害 

自动步枪和轻机枪 – M1918 BAR、M1940 SSF Johnsons、Breda LMG、Brens、MG 34/42s、Vickers K 

我们正在部分取消某些特殊武器对重型和驻军掩护的加成,以增加对升级小队的掩护价值。 

  • 对重掩体和驻军的伤害惩罚从 30% 增加至 40% 

  • 针对重覆盖的准确度惩罚从 45% 增加至 50% 

  • 对驻军的准确度惩罚从 40% 增加到 45% 

伤员康复——分诊中心和医疗掩体

在游戏过程中,伤亡人员恢复可能过于高效,并且与加固成本较高的单位产生协同作用。我们正在改变系统,因此现在恢复的伤亡人员可以提供固定数量的人力,这更容易理解,并且根据部署的步兵部队,分类的价值也更加一致。 

  • 现在,每名康复的伤员都会获得 25 人的固定费用,而不是伤亡费 

  • 现在,一旦伤员被送走,就会显示踢球,指示已收到的人力 

重机枪组 – M1919、M2HB .50cal、维克斯、MG 34、MG 42

重机枪的准备时间增加,使得它们在攻击移动或重新部署以反击侧翼部队方面的效率降低。作为回报,我们提高了它们的远程每秒伤害 (DPS),使这些单位在有足够重掩护的地图上更加有用,而经验丰富的重机枪将通过改进的压制能力更好地阻止步兵攻击。 

  • 设置时间从 3 增加到 3.5 

  • HMG 远程精度提高 +15% 

  • 老兵 2 抑制加值从 30% 增加至 40% 

  • 退伍军人要求从 500/1500/3000 增加到 700/2100/4200

轻型火炮 – 榴弹炮、Le.IG 18、重型迫击炮

我们最近的更改导致某些轻型火炮单位在地图上无效,因为射弹总是会与低矮的障碍物碰撞。此外,这些单位需要很长时间才能获得经验,因为它们通常会造成健康损害而不是死亡。 

我们正在恢复对这些单位射弹的更改,使它们能够正确地越过高大的障碍物,同时保持速度比以前稍高一些。远距离效果伤害范围也有所增加,以提高非直接命中的性能。 

  • 效果范围远距离伤害从 15% 增加至 20% 

  • 经验要求从1000/3000/6000到850/2550/5100 

  • Pack 和 Le.IG 射弹弧在越过障碍物时恢复开火 

  • 弹丸速度从 50 增加到 65

迫击炮 – M1 81 毫米、3 英寸、8 厘米、半履带迫击炮

迫击炮的缩放比例不一致,对主要造成健康伤害的单位有很高的老练要求,并且由于其分散性较低,其早期奖励并没有直接提高其战斗性能。 

为了解决这些问题,我们降低了迫击炮的经验要求,并对其加成进行了更改,以提高其 DPS 和更高级别的伤害。 

  • 步兵迫击炮经验要求从1000/3000/6000减少到750/2250/4500 

  • 迫击炮半履带车经验要求从 1000/3000/6000 降低至 800/2400/4800 

  • 炮弹击中目标的时间从 3 增加到 3.125 

  • 老练 2 分散奖励更改为 +10% 伤害 

  • 老兵 1 生命值提升替换为 +10% 射速 

抑制 

压制增加了重装和分散惩罚,以降低榴弹发射器和火箭筒等武器的效果。 

  • 分散惩罚从 33% 增加至 125%  

  • 重新加载惩罚从 25% 增加至 75% 

移动重型反坦克炮 – 17 磅、M5 3 英寸、Flak 36 88 毫米 

重型反坦克炮的燃料成本已增加,以更好地反映其当前的性能和价值。  

  • 燃油成本从 40 增加到 50 

救助结构 – 战斗阵地、博福斯、2 厘米高射炮阵地、挂载点 

  • 如果建筑物在抢救过程中受到损坏,能力就会中断 

领地占领体验  

我们正在平衡占领点的经验,以降低占领中立领土所获得的金额,但增加夺取占领点的奖励。 

  • 捕获经验从 100 减少至 75 

  • 夺取经验从 50 增加至 75 

观察哨/补给卡车封锁 

在大型模式中,早期来自缓存的人力可能过于高效,在这种模式下,它们将使多个玩家受益并快速获得回报。为了抵消最近的变化,我们正在减少缓存产生的人力量。  

我们将继续研究如何使缓存在较小的模式下更可行,同时不影响所有队友。 

  • 人力从20人减少至15人 

全手持式反坦克 

游骑兵正在接受轻微的初步调整,降低手持式反坦克武器的移动性能并增加其移动分散性,以削弱这些武器的远距离能力。  

  • 移动精度从 0.5 降低至 0.35 

  • 手持式 AT 移动散射从 25% 增加至 50% 

步兵优先车辆 –火箭筒小队、装甲猎手小队 

  • 优先在所有获得此能力的小队中启动车辆 

  • Jager 小队通过 Panzerschreck 升级并开始优先车辆 

反坦克步枪升级 – Boys/Panzerbuchse AT Rifles 

  • 授予拥有这些升级的小队优先车辆能力

美军

先进物流 

我们稍微改变了游戏中所有的人力减少奖励,以削弱他们的一些力量。 

  • 不再为强化小队提供更多经验 

  • 人力减少从25%减少到20% 

火箭筒 

火箭筒的准备瞄准时间增加,以便车辆在最大射程与火箭筒交战时有更多的时间后退。与游戏中所有其他手持式 AT 相比,火箭筒由于其数值较低而最难躲避。 

  • 准备瞄准时间从 0.5/1 增加至 1/1.125 

M1918 勃朗宁自动步枪  

我们希望让美军可以选择进行专门的步兵作战,在第一辆轻型车辆到达之前,他们有几分钟的时间在步兵战斗中取得重大优势。然而,现在的时机太有力了。 

为了解决这个问题,BAR 正在增加研究时间,以便让对手有更多时间准备应对定时攻击。 

  • 研究时间从30增加到60 

步枪手把它倒在他们身上 

Pour it On’Em 有一个隐藏的奖励,可以让步枪兵小队在面对重重掩护时表现得比预期更好。我们正在取消这个奖励,因为该能力已经提高了 DPS 和抑制能力。 

  • BARS 对重型和驻军掩护的伤害惩罚从 30% 增加到 40% 

  • 非 BAR 武器对重型和驻军掩护的伤害惩罚从 30% 增加到 50% 

灰浆坑 

迫击炮坑是一种有影响力的防御,能够以相当低的成本远距离与敌人交战,就像 AT 碉堡一样。由于这些特征,我们给这个结构带来了轻微的人口成本和维护成本。 

  • 现在占用2个人口,每个人口1个人力维护 

4×4 1/4 吨卡车 

野狗和 4×4 的侧面装甲略有减少,使这些单位更容易受到侧翼攻击。 

  • 侧面装甲从 4.5 减少至 4.25 

M3装甲运兵车 

强化位置现在会消耗人力,从而降低在冷却结束时不断生成位置的效率。 

  • 强化位置充值从 180 减少至 120 

  • 强化阵地现在需要 50 人力 

M8灰狗装甲车 

灰狗是一种强大的轻型车辆,能够在适当的时间处理所有目标,具有强大的经验能力和脱离危险的速度。我们希望保持其总体功率,但正在对该装置的成本进行一些调整,并使其目标尺寸与其他较重的 LV 保持一致。 

我们还将大部分射击瞄准时间移至武器的重新装弹中,以防止灰狗在切换目标时更快地射击。 

  • 燃料成本从 45 增加到 50 

  • 装弹量从 2.333/2.333 增加至 3.25/3.375 

  • 射击瞄准时间从 1 减少至 0.125 

  • 目标大小从 16 增加到 18 

M29 黄鼠狼侦察车 

我们对黄鼠狼进行了一些细微的调整,以更好地反映其初始价值,并使其第一等级的老练更具影响力。 

  • 老练1加速加值改为+7视力 

  • 人力成本从240人减少到220人 

随从队长 

在 1 对 1 中,队长代表了主要的力量峰值,拥有足够的火力在游戏早期产生重大影响,使美军拥有太多的节奏优势。为了减少早期船长的影响,我们正在制造轻机枪的成本弹药,以便它与其他弹药选项竞争。 

  • 构建时间从 45 秒缩短至 30 秒 

  • 现在必须购买 50 枚弹药的 M1919 轻机枪 

M2HB .50cal 重机枪  

  • 弹药价格从 75 降低至 60 

伞兵小队 

与其他能够接收火箭筒的部队相比,伞兵的火箭筒变体显得乏善可陈。为了鼓励他们的使用,我们在升级时为小队提供了一个额外的火箭筒,使他们成为一支专门的 AT 小队,而不是混合单位。 

  • 现在有 3 个火箭筒,而不是 2 个 

  • 火箭筒弹药成本从 80 增加到 100 

装甲战斗群

老兵船员 

老兵乘员组的指挥点(CP)成本增加,以降低装甲战斗群在游戏早期解锁多个选择的能力。 

  • 命令点成本从 1 增加到 2 

救援车 

  • 命令点成本从 4 减少到 3 

M8斯科特 

我们赋予 M8 的高爆 (HE) 子弹击中小队中其他型号的能力,使该单位在伤害输出方面与轻型火炮单位更加一致。 

  • 标准HE自动射击和弹幕攻击模型伤害上限从3增加到4 

  • 命令点成本降低 3 至 2 

战争机器  

我们稍微减少了游戏中所有人力减少奖励的变化,以削弱他们的一些力量。 

  • 人力减少从25%减少到20% 

特种作战战斗群

特种作战标记目标 

  • 现在,当徘徊活动时,会显示目标周围 35m 的区域 

M4A1 谢尔曼威兹邦 

在没有技术锁定的情况下,威兹爆炸太强大了——尤其是在较小的游戏模式中——让美军能够在步兵和轻型车辆上加倍投入,同时仍然能够最终获得火炮甚至中型坦克。 

命令点成本也有所增加,以补偿最近对所有派系最终层级结构所做的更改。 

  • 不能再被召唤。必须从坦克库建造 

  • 生产解锁命令点成本从 0 增加到 2 

  • 修正了单位后退速度 6 比前进速度 5.5 快的问题 

游击队战斗群

我们正在对战斗群进行一些调整,以使其更容易与游击队战斗群对抗,同时也使其一些功能变得不那么宽容。 

我们希望保留机制的独特性,但在熟练的玩家手中和某些地图上,这个战斗群变得非常难以对付。

隧道网络 

  • 充能时间从 15 增加到 25 

战略情报局协调和抵抗战士在驻地时撤退 

  • 现在触发隧道网络冷却时间 

  • 如果在隧道网络补给期间在要塞下达撤退命令,部队将正常撤退,而不是被运送到隧道网络 

游击队抵抗战士 

  • 人力成本从220人增加到240人 

  • 莫洛托夫突击结束从 0.875 增加到 1.125;增加投掷时间 

  • 莫洛托夫突击区的影响半径从 4 减少到 3.5 

  • 莫洛托夫突击燃烧伤害半径从 6 减少至 4  

  • 莫洛托夫突击弹药成本从 30 增加到 35 

  • 伏击准确度和分散减益惩罚从 40% 降低至 30% 

  • Panzerbuchse 准备瞄准时间从 0.75 增加到 1 

开源软件协调 

  • 命令点成本从 1 增加到 2 

  • 自动建造隧道充值奖励从120秒减少至60秒;充电总共需要 120 秒 

医疗缓存 

  • 命令点成本从 2 降低至 1 

党派间谍网络 

  • 命令点成本从 2 增加到 3 

  • 弹药成本从 40 增加到 60 

游击队前线总部 

  • 驻军火力加成总是需要战场上有一个活跃的前指挥所才能产生效果  

  • 驻军火力加成从 25% 降低至 20% 

  • 修复了驻军火力加成能力影响车辆舱内步兵单位的问题

     

地下爆炸 

  • 移动引信现在有一个额外的音频提示,当对手接近目的地时,该提示会播放并增强 

  • 弹药成本从 125 增加到 140

     

国防军

船体下降  

Hulldown、Immobilize 和 Fortify 正在调整,以便为在此模式下无法旋转的固定/炮台车辆提供更大的好处。 

此外,由于车辆受到限制,我们在船体下降时给予 StuG 一个例外,以增加其射程。 

  • 重载和冷却奖励更改为整体攻击速度  

  • 炮台单位在船体下降时获得 +10 射程,而不是 +5;适用于 StuG III G 

  • 固定火炮/炮台车辆的火锥范围增加 10 点,武器移动范围增加 5 点

     

两个座位  

  • 绊线火炬构建时间从 7.5 减少到 5

     

野格小队 

随着伪装的移除,我们现在可以让猎兵的 Panzerschreck 获得更高的攻击速度。 

  • 老练 2 20% 冷却时间改为 15% 整体攻击速度 

StuG III G 突击炮 

近距离爆炸的射程惩罚过于严格,导致车辆难以与目标交战。  

  • 近距离爆炸范围从 15 增加到 20 

  • 当该能力处于活动状态时,近距离爆炸会显示一个标线 

内贝尔韦尔弗团队 

Nebelwerfer 正在将其老练能力更新为高爆火箭弹幕,随着时间的推移,它会牺牲火焰伤害来增加爆炸半径和威力。虽然白磷弹可能很有用,但在造成伤害方面,它与标准弹幕重叠太多。 

我们还降低了 Nebelwerfer 的反车辆伤害,以防止它受到像主教这样的一击单位的攻击,因为它的主要目标应该是步兵、团队武器和防御。 

  • 对车辆的额外伤害从 100% 减少至 50% 

  • 新能力 –  高爆火箭弹幕– 取代了白磷弹幕。与标准火箭相比,爆炸半径和伤害有所增加,但随着时间的推移,火焰补丁不会留下伤害。每个弹幕 40 枚弹药 

布鲁姆巴尔突击坦克 IV 

作为一种昂贵的反步兵单位,布鲁姆巴尔可能很难与旨在对抗它的单位(例如手持式反坦克小队)交战,因为它的射程很短,而且其固定武器迫使它在小队距离稍远时暴露其较弱的一面。 

此外,我们还对该单位的老兵进行了改造,使其更具影响力。 

  • 范围从 30 增加到 35 

退伍军人更新如下: 

退伍军人 1
+ 20% 轮换率

老练 2
+ 20% 射速
+ 20% 武器分散精度

老练 3
+ 80 生命值
+ 50 正面护甲
+ 15% 攻击速度

2cm高射炮阵地  

  • 准确率从0.61/0.51/0.36提高到0.75/0.63/0.48 

  • 视力范围从 35 增加到 40 

  • 阵地可以被抢救 

Pak 40 反坦克炮和 LG 40 无后坐力炮 

此更改是为了防止这些单元的模式之间立即切换。 

  • 迷彩切换开/关时间设置为 5/15 

黑豹生产解锁 

命令点成本已增加,以补偿最近对所有派系最终层级结构所做的更改。 

  • 命令点成本从 0 增加到 2 

炮兵军官  

  • 有针对性的监督加值从 100% 增加到 150%,并且有针对性的监督的射速加成现在会影响整体攻击速度 

  • 人力成本从250人减少到220人 

重炮 

以下更改是为了改进游戏后期车辆对重型火炮的抑制,因为之前的版本要求车辆有枢轴才能关闭抑制。 

  • Panzer IV和虎王坦克同轴和车体火炮压制从0.00216增加到0.00325 

虎王重型坦克 

我们正在减少与“虎王”相关的一些惩罚,并加快装填速度,使其与其他重型坦克更加接近。  

  • 初始人力成本从1040人减少到910人;与其他重型坦克相匹配 

  • 燃油罚款从 50% 减少至 25% 

  • 装弹速度从 5.5/6 提升至 5.25/5.625

     

步兵预备队 

  • 人力减少从25%减少到20% 

最后一战战斗群

守望先锋 Nebelwerfer 

  • 目标区域中心现在在激活后立即掉落照明弹以向敌人发出警告 

宝沃IV拒绝 

  • 火箭现在将始终尝试分散在初始目标区域后面,而不是均匀分布在前后。当火箭直接位于能力中心时,这应该会增加火箭分散到目标的机会。 

  • 经验要求从1250/3750/7500减少到1000/3000/6000 

固定和加固/船体下降 

  • 固定火炮/炮台车辆的火锥范围增加 10 点,武器移动范围增加 5 点 

 

英国军队

团队武器训练 

价格上涨更好地反映了此次升级赋予所有团队武器的力量。 

  • 燃料成本从 20 增加到 25 

野战医务室 

战地医务室的费用略有降低,使英国军队更容易获得治疗。与同样恢复伤亡的美军分诊中心相比,之前的成本太高了。 

  • 成本从 125 人力和 20 燃料减少到 100 人力和 15 燃料 

皇家工程师科 

  • 经验要求从800/2400/4800减少到650/1900/3800 

步兵科 

步兵部队的建造时间正在加快,以与其他主线步兵部队相匹配。 

他们的射速加成也已更新,现在影响所有射速统计数据。这有助于他们的基本武器和 AT 步枪随着经验的积累更好地扩展。然而,我们稍微减少了他们的老练 2 奖励,以防止 DPS 大幅增加,因为该单位已经在该级别获得了准确度奖励。 

  • 构建时间从 25 秒缩短至 20 秒 

  • 射速加成现在使用老练 2 和 3 的整体攻击速度;这会增加射速 

  • 老兵 2 射速加成从 15% 降低至 10% 

野狗 

  • 侧面装甲从 4.5 减少至 4.25 

维克斯 HMG 团队 

集中炮击的视野加成正在减少,因为在某些情况下它可能太强大了,在这种情况下,维克斯可以充分利用额外的射程并与目标交战,而无需接受还击/需要真正的观察员。 

  • 维克斯 HMG 聚焦射击视野加成从 15 减少至 7.5 

CMP 15 吨 AA 卡车 

我们对单位的武器射程进行了轻微的调整,使单位的移动更加有效,并且能够更好地风筝某些威胁,例如反坦克手榴弹。 

  • 范围从 25 增加到 30 

  • 部署范围加值从 25 减少至 20 

4.2英寸重型迫击炮队 

重型迫击炮正在接受与 Pack Howitzer 和 le.IG 类似的改动,以提高其有效性和扩展性。 

空爆弹幕被赋予了更广泛的分散性,因为爆炸覆盖的区域很大,因此该能力在摧毁其他团队武器方面过于有效。 

  • 移除了重型迫击炮队的加速度;这使得单位可以更快地在战场上移动 

  • 重迫击炮空爆散射角度和最大值从 8 增加到 9 

  • 重迫击炮空爆散射比从 0.135 增加至 0.15 

  • 效果范围远距离伤害从 15% 增加至 20% 

  • 经验要求从1000/3000/6000到850/2550/5100 

丘吉尔黑王子重型坦克 

黑太子的生命值得到提升,使其能够在战场上抵抗所有威胁时存活更长时间。这包括地图外打击/火炮,由于我们希望保留其缓慢的速度,因此在对抗黑王子时表现出色。 

  • 生命值从 1200 增加到 1300 

半人马中型坦克 

我们正在改进半人马的 HE 射程,使该单位能够更好地对付步兵小队,因为它在游戏后期扮演着反步兵坦克的角色。我们还对该单位的老兵进行了改造,使其更具影响力。 

  • HE 弹射程从 30 增加到 35 

退伍军人更新如下: 

老兵 1
+20% 轮换率

老练 2
+ 20% 射速
+ 20% 武器分散精度

老练 3
+ 80 生命值
+ 20% 速度
+15% 射速

博福斯防空阵地 

我们正在通过增加反步兵火力和视野来改善防空阵地,使他们能够控制武器射程内的区域。我们还允许这些炮台在游戏中后期逐渐减少时回收资源,主要是反轻型武器,而且并非所有战斗群都有飞机呼叫。 

  • 准确度从0.7/0.6​​/0.5提高到0.85/0.75/0.7 

  • 视力范围从 35 增加到 40 

  • 阵地可以被抢救 

印度炮兵战吼 

战吼被更改为整体攻击速度,以使其能够影响更多种类的武器。步枪武器没有获得任何重大好处,因为射击之间的时间被其他与装弹或冷却无关的统计数据所阻碍。 

  • 战吼现在影响整体攻击速度,而不仅仅是重新加载和冷却时间;加快射速 

 

BL 5.5 炮兵阵地 

  • 经验要求从1200/2400/4800增加到1500/4500/9000 

志愿步兵 

  • 人力减少从25%减少到20% 

谢尔曼 VC 萤火虫坦克歼击车 

我们略微提高了萤火虫的 DPS,以更好地反映其作为高级坦克歼击车的当前成本。我们还增加了其木底能力的范围,使萤火虫能够消耗弹药以在战斗中获得第一枪或消灭撤退的车辆。 

  • 木托轮范围从 45 增加到 50 

  • 装填速度从 6.75/7.25 提升至 6.375/6.875 

 

德国非洲军团

AT 步枪装甲套管 

在对火箭筒进行更改后,我们增加了准备瞄准时间,以便车辆能够更轻松地攻击配备这些武器的小队。 

  • 准备瞄准时间从 0.75 增加到 1 

钨弹 

我们略微降低了钨弹的额外伤害,以减少此升级对某些单位组(例如地狱猫/十字军)的影响。 

  • 对车辆的伤害加成从 25% 降低至 20% 

Panzerjager 和突击掷弹兵半履带呼叫 

我们将两个基于半履带步兵的呼叫置于技术要求之后,以防止非洲军团能够在无需牺牲技术时间和资源的情况下部署更多部队。此前,非洲军团玩家可以在游戏的某个阶段压倒对手,同时仍然使用一级科技进行战斗,而对手则被迫使用科技来反击。 

  • 现在需要完成火力支援或机械化连队才能被召唤 

装甲先锋小队 

装甲先锋效率太高,能够在远距离与其他步兵进行非常经济有效的交易。我们正在增加他们的加固成本,同时保持他们的低基价。 

  • 强化成本从 25 增加至 28 

摩托车保护队 

我们正在恢复 Kradschutzen 的反面,以便更容易在步兵交战中微型化该单位,而无需旋转整个车辆。 

  • 现在可以以 4.5 的较慢速度反转;最高前进速度为 13 

  • 请注意,该装置始终倾向于向前行驶,并且仅在给出手动倒车指令时才倒车

     

装甲掷弹兵小队 

我们正在降低非洲军团装甲掷弹兵的经验要求,使他们与其他步兵保持一致,并且还降低了他们的轻机枪的成本,以便更容易武装多个小队。 

  • 经验要求从1000/3000/6000减少到900/2700/5400 

  • MG 34 弹药成本从 100 枚减少至 90 枚 

250/9 装甲半履带车 

  • 250/9 水平跟踪速度从 60 增加到 90 

250 迫击炮半履带车 

迫击炮半履带车的生命值正在增加,以帮助提高其针对某些武器类型的生存能力,同时仍然使该单位在失位时相对脆弱。 

  • 生命值从 120 增加到 160 

8rad装甲车 

以下更改使该单位的目标尺寸与其他重型装甲车保持一致,并防止玩家立即打开和关闭其能力而不会产生任何后果。 

  • 用于切换开/关的命令模式充电设置为 15/15 

  • 目标大小从 16 增加到 18 

大象坦克歼击车 

如果大象保持在一定阈值以上,我们将减轻引擎烧毁的惩罚,使撤退/在战场上移动变得更容易,而引擎之后并不总是需要维修。 

  • 引擎烧毁期间的速度加成从 30% 增加至 40% 

  • 如果生命值高于 50%,引擎烧毁会导致船员休克严重 – 在该能力造成生命值损害之后 – 当增益结束时 

宣传战 

以下更改可以防止在受到宣传战打击时发生某些非战斗事件,并且单位应该更快地达到固定/撤退阈值。 

  • 被该能力击中的单位现在被视为处于战斗状态 

  • 对被压制目标的压制惩罚从 50% 降低至 25% 

装甲支援战斗群

快速打捞 

  • 命令点成本从 1 增加到 3 

高级消防演习 

  • 额外伤害从 100% 减少至 50% 

装甲风暴 

装甲风暴正在调整为无法绕过地雷或圈套造成的引擎损坏。作为交换,该能力的成本正在降低。 

我们希望让车辆攻击仍然容易受到旨在减缓攻击速度的武器的攻击。 

  • 成本从 100 降低到 80 

  • 不再防止发动机损坏,防止船员休克暴击 

  • 充能时间从 80 增加到 120 

德国海军战斗群

供应储备 

  • 现在生成一个额外的随机箱子 

  • 充电时间从 120 秒缩短至 60 秒 

弗里茨 X 制导炸弹 

  • 弹药成本从 200 降低至 175 

海军干预 

  • 弹药成本从 180 增加到 200 

 

 

错误修复

艺术与动画

  • 修复了战役地图上旗帜的一些动画问题 

声音的

  • 现在,即使歌利亚处于伪装状态或处于战争迷雾中,它转动/旋转和移动时也能听到声音 

 

用户界面/X

  • 修复了如果太多地图否决与随机派系选择相结合,快速匹配屏幕可能会锁定的问题 

  • 修复了购买落叶和阻挡力化妆品套装时出现的错误代码 13 

游戏玩法

美军 

  • 修复了游击队隧道有时使用不正确的冷却时间值的情况 

国防军 

  • 修复了在固定化和强化效果下可以在车辆模型内构建物体的问题 

  • 修复了虎王沉船的工具提示使用了错误名称的问题 

  • 修复了突击先锋恢复活动时,将需要他们正在恢复的车辆的两倍人口需求的问题 

  • 修复了拾取拾荒主义箱子时可以再次激活 Stosstruppen 冲击突击的问题 

  • 修复了当通过捕获点进行伪装且距离超出正常检测范围时,Kettenkrad 会被暴露的问题 

英国军队 

  • 修复了17磅反坦克炮小队的经验要求设置为1000/3000/6000而不是1800/5400/10800的问题 

  • 激活射程时,波兰枪骑兵无法再进行远距离团队武器重新组装 

  • 修复了丘吉尔黑王子可能会被船员冲击战术击倒的问题 

 

德国非洲军团 

  • 修复了装甲猎兵小队没有获得先发伏击奖励的问题 

  • 修复了装甲猎兵小队无法从战场间谍伏击战术中受益的问题 

  • 修复了 Panzerjager 小队在 Funkpanzerwagens 或英特尔无线电信标的影响下无法伪装的问题 

  • 修复了如果硬点和观察站所在的点被切断,升级将会停止的问题 

  • 修复了前退可以在截止区域升级的问题 

  • 修复了完成武器升级后某些单位(例如使用 StG 44 的德国海军)未显示升级武器图标的问题

名称: Company of Heroes 3 类型: 动作, 策略 开发商: Relic Entertainment 发行商: SEGA 系列: Company of Heroes 发行日期: 2023 年 2 月 24 日 最低配置: 需要 64 位处理器和操作系统 操作系统: Windows 10 处理器: Intel i5 6th-gen or AMD Ryzen desktop processor with 4 cores @3GHz, or equivalent performance 内存: 8 GB RAM 显卡: NVIDIA GeForce GTX 950, AMD Radeon R9 370, or equivalent performance DirectX 版本: 12 存储空间: 需要 40 GB 可用空间 关于这款游戏

《Company of Heroes 3》现已推出!《Company of Heroes 3》在规模和质量方面均达到了前所未有的高度,将给全世界数百万玩家呈现其广受赞誉的动作、战术与战略的完美融合。尽情沉浸在两个史诗级战役、四个独特的多人游戏和合作模式阵营,以及从北非一望无际的沙漠跨越至意大利连绵起伏的丘陵、令人叹为观止的新战场中。投入战斗时,“全局战术暂停”和“动态战役地图”等新功能让您能够全面掌控战场。 游戏总览 传奇战术系列游戏再度回归!《英雄连3》是动作、战术与战略的完美结合。变身将军掌控实时战斗,引领全面攻势——你的每个选择都至关重要。 带领新老阵营、单位和跨国作战群,碾压你的对手!指挥海陆空三军,建立补给线,在全新动态地图上碾压对手的进攻——每次游戏都是不一样的全新体验!在战役模式与遭遇战模式中以自己的节奏进行游戏,然后加入紧张刺激的多人游戏吧!在风景如画的地中海战场发现不为人知的故事——游戏采用Relic开发的专有Essense游戏引擎,让你尽情体验次世代级可破坏环境。

屡获殊荣的策略玩法 《英雄连3》将为你带来次世代级别、备受赞誉的战术玩法。深受大众喜爱的战斗机制,加上极富创意的全新游戏功能,组合成迄今为止最具深度的战术体验。​ 利用大胆的侧翼攻击,暴露敌人的侧方装甲;体验全新的步兵突破机制,将敌方单位赶出驻扎建筑;抢占高地,获得绝佳视野,在战斗中占尽先机。

令人赞叹的全新战场 欢迎来到地中海——这个全新战场不仅风景优美,更藏着无数不为人知的战争故事。陡峭的意大利山间小路、绝美的地中海海岸、广袤的北非沙漠,到处都是你与凶猛敌人交战的战场!精美的游戏画面结合用心的游戏设计,为你带来高度还原、极其复杂的战斗环境,让你一刻也不能放松警惕。​ 海拔差异将对单位的视野产生大幅影响(真实视野系统),因此山地地图和海岸地图需要的战斗策略也天差地别。沙漠平原地形需要玩家进行谨慎的侦查,并采取大胆的装甲部队作战策略。在这个全新前线,情报的重要性超过了速度。而对地形进行巧妙运用,就能将敌人刷得团团转,从战场上彻底抹除。

战略新层次 体验全系列有史以来规模最为宏大的单人游玩战役。全新推出的“动态战役地图”系统为玩家带来“全沙盒”式游戏体验——玩家可对战争全局进行操纵,享受前所未有的战略决策深度和层次。​ 建立关键补给线、设置后卫部队防线,确保进军无忧。你可以选择发动海空打击,将敌军削弱打散;也可以选择解放附近的城镇,发展游击间谍网络。选择你的部队,升级经验丰富的老兵连,以此配合你的游玩风格。与此同时,“全面战术暂停”这一可选功能也可让玩家对单人游戏的节奏进行全面把控。制订进攻计划,将各种精准致命的操作组成队列,在战斗中抢占先机。

丰富多彩的阵营与单位 《英雄连3》加入了游戏系列有史以来最多的初始阵营,就算最硬核的二战粉丝也能找到心头所爱。​ 全新推出的军队自定义机制,让玩家随时调用各种专业单位协助作战。美加特种部队、可敬的英联邦廓尔喀部队,以及来自世界各地的精英小队等你指挥。​ 从威力十足的反坦克炮,到暗中行动的侦查载具,《英雄连3》的载具种类也达到了游戏系列有史以来的最高水准。超级轻便的“黄鼠狼”、洞穿装甲的“犀牛”,“霞飞”轻型坦克等诸多载具将在本作中首度登场!当然,也别忘了一众经过全面重制的经典载具。M3半履带式救援车在游戏中再度登场,现在还可用来修复、盗取敌人抛弃的载具!

精美的过场动画 有了Relic研发的尖端Essence游戏引擎,无论是迫击炮弹还是舰炮射击,都会让你感受到猛烈刺激的轰炸与冲击。在《英雄连3》中,每个地点都是一个完全可破坏的沙盒,在游戏中提供无数战术战术选项,供你和你的敌人斗智斗勇。​ 现已加入全新升级的破坏机制——用守卫森严的建筑对敌人小队使出泰山压顶,士兵就能使用刚刚形成的废墟作为动态掩体。游戏采用精美逼真的全新渲染技术与粒子特效技术,无论火焰、沙粒还是烟雾,视觉效果都将更上一层楼!升级版人工智能结合拟真流畅的士兵动画,让各个小队在你眼前展现出最真实的战场反应。Relic的全新引擎科技针对DirectX 12与多核处理器进行专门优化,将为你带来堪比好莱坞大片的影视体验。

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