“Easy Red 2玩家都知道自己对二战游戏的需求:对武器及移动的模拟、对战斗历史的还原、高人数的庞大地图、能支配战场的载具以及对现实战斗还原。
我们为了保证这新版 Easy red 游戏机制的质量,从头编写了这款游戏。还为了让游戏的新视觉设计即使在低端机子上仍旧能够流畅显示,做出了优化。
我们将带领玩家前往意大利,从安齐奥的海岸到卡西诺山被轰炸的山巅,还将带您领略夸贾林战役时的日本,以及希腊被德军用滑翔机侵略的科斯岛。
大家可以在变更日志中看到,在 2021 年 Easy Red 2 的更新频率高于每周一次。我们希望能将此延续下去,不停向各位推出各种更新,包括新的武器、制服、载具、阵营、游戏模式以及更多内容。新内容通常来自玩家的提议,大家可以去我们的Discord 服务器上提出建议。
请查看 Easy Red 2 的规划蓝图:https://steamcommunity.com/app/1324780/discussions/0/2984159549083364752/,以了解计划添加的内容。
拟真及沉浸感
这是我们做 Easy Red 2 的目标。我们想让玩家体验战场上的士兵既激动又混乱的心情。爆炸、破坏、命令以及飞射的子弹都将环绕玩家,游戏给他们的奖励会是基于他们的战略及生存能力,而非杀敌数。
大规模战役及历史性地点
所有战役都将在大型开放地图上进行,重现了历史上的战场,并忠实再现了史实里的作战计划。
基于小队的游戏玩法
战争不是一个人就能打的;精妙的战术需要精良的小队来执行。
所以,来当小队领队,或者医疗兵,要不选择无线电员吧。在小队里你总能找到自己的位置。
我们对次要目标的创作投入了很多精力。次要目标和主要目标不同,队伍的主要目标可能是占领某个地区,而其次要目标则可能是根据某坦克的无线电请求,在发现敌方反坦克炮后为其清扫出一条安全路线。这样游戏玩法的真实性及动态变化度会有大幅的改进。
载具
战争机器的诞生使战争产生了前所未有的变化,二战就是其最明确的佐证。准备好登上四号坦克、谢尔曼、M3 李或者任何在历史上统治真实战场的型号吧。
我们决定给予玩家们载具的完全控制。只要坦克里每个武器都有人操纵,玩家们能驾驶坦克并射击。即使坦克不能动了,战事也不会停歇。而且,即使坦克被击破,战事也不会停。很多二战时的坦克兵都能及时逃脱无法继续运作的坦克,并从战斗下存活下来,所以在 Easy Red 2 里也可以。如果你失去了坦克,你需要将组员安全带回战线。
多人游戏
玩家可以在线玩游戏自带的或使用地图编辑器做出的 PvP 及 PvE 任务。
自组小队或者加入朋友的小队。
随时在任何地图上创建比赛。
地图及任务编辑器
地图编辑器可以让你创建自定义地图,使用刷子工具提高/降低地形高度、绘制纹路、添加草地及地形道具。
任务编辑器可以让任何人都能用现有地图或利用地图编辑器制作的地图创建新任务。
自制地图及任务均能在 Steam 创意工坊分享下载。
场景破坏
爆炸会破坏沙包、墙壁、围墙、载具及防御工事,战场会因此在战斗时有明显变化。而且,敌方炮火会持续压制你和你的小队。你要学会如何在实际战场上安全移动,头盔千万不能掉。
优化
我们想要的是平滑的战争模拟体验,所以我们为了能向各位提供优质的动画、纹理及特效,设计了我们自己的画风,这样能保证为大家提供稳定的高帧率。这意味着游戏能同屏显示更多的单位及载具,给玩家带来更具沉浸感的游戏体验。
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